Chapter I (2026-10-12 patch)

Hytale Chapter I 配装(理论计算)

面向「hytale builds」检索的示例页:每套组合只用更新说明里的数字,并标注理论计算。Rebound 与 Splinter 的逐次衰减不并入主伤害。可用配装器自行组合。

Fireball + Thrift

理论计算

按更新说明做的理论计算:Fireball 伤害 28 × 0.8,法力 30 × 0.75,冷却仍为 2 秒。不是官方排名。

适用场景: 适合需要频繁施放、省蓝的火球:Thrift 把法力压到 22.5、伤害到 22.4 点火伤,冷却仍是 2 秒。

Fireball

伤害
22.4 Fire28 × 0.8 = 22.4
法力
22.530 × 0.75 = 22.5
冷却
2s2
每秒伤害(估算)
11.2
每秒法力(估算)
11.25

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

在配装器中打开

Fireball + Colossal + Quickening

理论计算

理论计算:伤害 28 × 1.4 × 0.75,法力 30 × 1.6 × 0.8,冷却 2 × 0.7 秒。Colossal 会增大范围与投射物,法力更高。

适用场景: 适合能每隔约 1.4 秒支付 38.4 法力的爆发窗口:更高单次伤害(29.4 火伤)与更短冷却,用持续效率换短爆发。

Fireball

伤害
29.4 Fire28 × 1.4 × 0.75 = 29.4
法力
38.430 × 1.6 × 0.8 = 38.4
冷却
1.4s2 × 0.7 = 1.4
每秒伤害(估算)
21
每秒法力(估算)
27.43

不并入主伤害的效果

  • 范围 +60%
  • 投射物体积 +150%
  • 投射物速度 -50%
  • 移动速度 +40%
  • 持续时间 -20%

逐次衰减单独显示,不乘进上面的主伤害。

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

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Charged Shot + Thrift

理论计算

在官方 12–58 点水伤害区间上套用 Thrift 倍率。蓄力时间仍决定这一发落在区间的哪里。

适用场景: 适合低法力消耗的点射或试探:Thrift 按同一套伤害与法力倍率缩放整个 12–58 水伤区间,4 秒冷却不变。

Charged Shot

伤害
9.6–46.4 Water12 × 0.8 = 9.6 / 58 × 0.8 = 46.4
法力
26.2535 × 0.75 = 26.25
冷却
4s4
每秒伤害(估算)
2.4–11.6
每秒法力(估算)
6.56

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

在配装器中打开

Enrage + Enduring

理论计算

持续时间理论示例:Enrage 基础 8 秒变为 12 秒;法力 45 × 1.3,冷却 4 × 1.6。Enrage 没有直接伤害数值。

适用场景: 适合需要更长 Enrage 窗口、接受官方 +30% 增伤 / +20% 易伤时;Enduring 延长持续,并按更新说明提高法力与冷却。

Enrage

伤害
无
伤害倍率
×11
法力
58.545 × 1.3 = 58.5
冷却
6.4s4 × 1.6 = 6.4
持续时间
12s8 × 1.5 = 12
每秒法力(估算)
9.14

Enrage 的 +30% 增伤和 +20% 易伤按原文保留。官方没有写伤害倍率会改写这两个百分比,因此这里不合并。

不并入主伤害的效果

  • 持续时间 +50%

逐次衰减单独显示,不乘进上面的主伤害。

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

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Wind Strike + Thrift 与 Fireball + Quickening

理论计算

在满配 Runebinder's Lattice 上的双 Ability 理论配装。同一 Ability 不重复。更新说明没有公布最佳组合。

适用场景: 用于对比省蓝 Wind Strike(10 风伤、2 秒冷却)与第二格更快 Fireball(1.4 秒冷却)——仅作示例,不是官方协同列表。

Wind Strike

伤害
8 Wind10 × 0.8 = 8
法力
22.530 × 0.75 = 22.5
冷却
2s2
持续时间
8s8
每秒伤害(估算)
4
每秒法力(估算)
11.25

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

Fireball

伤害
21 Fire28 × 0.75 = 21
法力
2430 × 0.8 = 24
冷却
1.4s2 × 0.7 = 1.4
每秒伤害(估算)
15
每秒法力(估算)
17.14

不并入主伤害的效果

  • 移动速度 +40%
  • 持续时间 -20%

逐次衰减单独显示,不乘进上面的主伤害。

估算值用最终伤害或法力除以最终冷却,不是官方公布的每秒数值。

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FAQ

这些配装是官方推荐吗?
不是。它们是 JoocGame 用 Chapter I 更新说明中的倍率算出的理论示例,并明确标注「理论计算」,不构成排名或攻略承诺。
伤害、法力和冷却怎么算?
官方写明:对伤害、法力与冷却的修饰互相相乘。本站按该规则展示公式与估算 DPS,未写明的内容标为 TODO。
可以自己改 Modifier 吗?
可以。每个配装都有「在配装器中打开」链接;配装器只允许各 Ability 官方列出的合法 Modifier,且同一 Ability 不能重复。

攻略

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官方更新说明Chapter I (2026-10-12 patch)2026-10-15